HackIt 2019, level 3³

Creo que esta prueba nos llevó más del 50% del tiempo del HackIt de este año :-O , pero es el tipo de prueba que nos encanta: sabes lo que hay que hacer, pero es un camino tortuoso, doloroso y complejo. A por ello 🙂

El título de la prueba siempre lleva alguna pista a modo de juego de palabras. Ese cubo en forma de superíndice…

Analizamos el dump y vemos que se trata de un pcap. Lo abrimos con Wireshark y curioseamos un rato.

No puede faltar una prueba con Wireshark en un HackIt que se precie 🙂

Ese puerto tcp/25565 se nos hace conocido…

También se podía deducir que era una captura del protocolo de Minecraft mirando los strings. Aparece algo como «generic.movementSpeed?». Buscándolo en Google nos lleva a Minecraft, sin duda.

Yep, Minecraft. En el servidor 51.15.21.7. Aquí otra vez fuimos troleados por @imobilis… o tal vez se trataba de un easter-egg en la prueba 🙂 El caso es que ese servidor existe (!) y tiene un mundo en el que apareces encima de una torre de la que no es posible salir. Incluso tiene mensajes en algunos carteles (por supuesto los probamos todos, sin éxito), como el de la imagen (Mundo Survival Kots)

Anda que no estuvimos tiempo «jugando» en esta torre. Los mensajes son pistas falsas.

El dump tiene mensajes enviados del cliente (10.11.12.52) al servidor (51.15.21.7) y viceversa. El payload de los mensajes es (parecía!) claro y se puede extraer con tshark.

$ tshark -r dump -T fields -e data

1b0010408d2e07aeae7d91401400000000000040855ae9b632828401
12004a0000000059c86aa10000000000001ac9
0a0021000000028daf8dbd
0a000e000000028daf8dbd

Aquí nos las prometíamos muy felices, porque vimos que había analizadores del protocolo Minecraft para Wireshark, como este o este. Todo muy de color rosa… hasta que nos fijamos en la fecha del último commit: 2010. Qué bien… no nos valen para nada. Así que, nos remangamos, fuimos a por café, y nos pusimos a estudiar la especificación del protocolo Minecraft, que está escrito por alguien que parece que tomaba apuntes de una charla, más que una especificación bien redactada. Hay exactamente 0 ejemplos de las partes más engorrosas (VarInt, packets with compression, …) En fin, nuestro compañero Joserra, un Excel wizard, decidió que nuestros scripts eran una **** mierda y que lo iba a hacer en Excel ¯_(ツ)_/¯

Si tomamos el primer payload, 001b es el tamaño del paquete (27 bytes), 0x10 el packetID y 408d2e07aeae7d91401400000000000040855ae9b632828401 el payload del paquete. El 0x10 es el ID de un paquete de tipo «Player Position» (Bound to server indica que es el cliente el que le envía al servidor). El payload se divide en 4 campos: x (double), feet y (double), z (double), «on ground» (boolean). Todos los paquetes de posición (0x10, server bound) son impares, por lo que terminan en 1 (true, on ground). Nos interesa conocer x, y, z.

x= 408d 2e07 aeae 7d91
y = 4014 0000 0000 0000
z = 4085 5ae9 b632 8284

Para pasar de hex a double, invocamos una macro, hex2dbl

No es la primera vez que resolvemos una prueba con Excel 🙂

y obtenemos las posiciones x,y,z.

Finalmente, generamos un gráfico de dispersión y obtenemos la clave 🙂

@imobilis tuvo que pasarse horas para conseguir mover el jugador de Minecraft por el mapa hasta conseguir trazar el texto. Si nos fijamos siempre empieza de un punto, baja y vuelve a subir a ese punto para trazar la siguiente letra. Analizando el payload, la altura de esa zona superior es distinta a la altura de donde dibuja las letras. Probablemente. en el juego tenía una especie de escalón que le marcaba la zona «segura» (donde se podía desplazar hacia la derecha, para pintar la siguiente letra). ¡Menudo curro!

Atentos a las mayúsculas, minúsculas, 0 vs. O, 1 vs. I, etc… Fue la troleada final a una buena prueba 🙂

BLoCkD3f1nEdPrOt0coL

UPDATE: @navarparty (los primeros en lograr superar este reto) ha publicado su solución (en Go!). Thanks @tatai!
También recomiendo leer el write-up de w0pr y su elegante solución en Python + pygame.

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