w0pr (@abeaumont en concreto) fue el primer y único equipo que consiguió hacer ingeniería inversa de ese monstruo ¯\_(ツ)_/¯ Alfredo ha publicado el write-up, merece la pena leerlo (y replicarlo) con detalle.
— BEGIN TRANSMISSION — PAYLOAD FOUND ON trololo@54.171.128.20:34342 ACCESS b3BlbnNzaC1rZXktdjEAAAAABG5vbmUAAAAEbm9uZQAAAAAAAAABAAAAMwAAAAtzc2gtZW QyNTUxOQAAACD48tA2UHkNwf1gjzFoefbSiiA3s0+FIYWYOlxHuwDAVAAAALhSf19rUn9f awAAAAtzc2gtZWQyNTUxOQAAACD48tA2UHkNwf1gjzFoefbSiiA3s0+FIYWYOlxHuwDAVA AAAECeukBbUT2Vlozfd98BRRvKGCFRc0mdvRhAItlDfp1U7vjy0DZQeQ3B/WCPMWh59tKK IDezT4UhhZg6XEe7AMBUAAAALnJvb3RAaXAtMTcyLTMxLTYtNjUuZXUtd2VzdC0xLmNvbX B1dGUuaW50ZXJuYWwBAgMEBQYH IDENTIFY USING 20ce8a7cc776a39ad291d4648e3e39ae.hax SEND FLAG AS TEXT — END TRANSMISSION —
Si nos intentamos conectar por ssh trololo@54.171.128.20 -p 34342 vemos que el servidor responde, pidiendo clave pública. Descodificando el string de ACCESS de base64, vemos una referencia a una máquina remota (AWS) y esta keyword: openssh-key-v1nonenone3
Haciendo pruebas, detectamos que la clave sigue el algoritmo DSA (no RSA). La preparamos:
$ ssh -i id_dsa -p 34342 trololo@54.171.128.20 Last login: Sat Mar 28 14:34:31 2020 from xxxxxxx -sh-4.2$
Es una shell restringida (ni ls, ni gaitas). Además, si intentas borrar algo, te añade un espacio en blanco… En fin… El autocompletamiento con tabulador funciona. Vemos que existen algunos directorios, entre ellos /bin. Añadimos /bin al PATH y disponemos de cat, dig, ls y nsupdate.
El comando dig nos da una pista…. recordemos también que no hemos usado esta parte del enunciado:
IDENTIFY USING 20ce8a7cc776a39ad291d4648e3e39ae.hax
Investigando un poco vemos que existe un proyecto con TLD .hax para DNS dinámicos. La otra pista «SEND FLAG AS TEXT » nos parece indicar que necesitamos crear un registro TXT con la Flag. ¿Pero dónde está la flag? Bueno, no había muchos directorios en la máquina restringida donde nos encontramos, así que rastreando carpetas nos encontramos con /var/tmp/secret,
¡Ayuda! ¡Nos han hackeado la cuenta de Discord! Parece que han hecho cosas raras. Hemos conseguido un log de lo que han hecho…
Nos pasan un fichero .har (un dump de una conexión HTTP). Aunque internamente es simplemente un enorme fichero JSON, lo mejor para visualizarlo de forma rápida es abrirlo directamente con el editor de Chrome DevTools, pestaña Network. Importamos el fichero HAR para echarle un vistazo y vemos lo siguiente.
Seleccionando uno de esos puntos:
El problema es que no vale con recorrer esos mensajes de tipo POST. Hay una complicación: el autor del reto ha editado algunos trozos (mensajes con método HTTP PATCH) e incluso borrado otros (mensajes DELETE).
Creo que esta prueba nos llevó más del 50% del tiempo del HackIt de este año :-O , pero es el tipo de prueba que nos encanta: sabes lo que hay que hacer, pero es un camino tortuoso, doloroso y complejo. A por ello 🙂
Analizamos el dump y vemos que se trata de un pcap. Lo abrimos con Wireshark y curioseamos un rato.
Ese puerto tcp/25565 se nos hace conocido…
Yep, Minecraft. En el servidor 51.15.21.7. Aquí otra vez fuimos troleados por @imobilis… o tal vez se trataba de un easter-egg en la prueba 🙂 El caso es que ese servidor existe (!) y tiene un mundo en el que apareces encima de una torre de la que no es posible salir. Incluso tiene mensajes en algunos carteles (por supuesto los probamos todos, sin éxito), como el de la imagen (Mundo Survival Kots)
El dump tiene mensajes enviados del cliente (10.11.12.52) al servidor (51.15.21.7) y viceversa. El payload de los mensajes es (parecía!) claro y se puede extraer con tshark.
Aquí nos las prometíamos muy felices, porque vimos que había analizadores del protocolo Minecraft para Wireshark, como este o este. Todo muy de color rosa… hasta que nos fijamos en la fecha del último commit: 2010. Qué bien… no nos valen para nada. Así que, nos remangamos, fuimos a por café, y nos pusimos a estudiar la especificación del protocolo Minecraft, que está escrito por alguien que parece que tomaba apuntes de una charla, más que una especificación bien redactada. Hay exactamente 0 ejemplos de las partes más engorrosas (VarInt, packets with compression, …) En fin, nuestro compañero Joserra, un Excel wizard, decidió que nuestros scripts eran una **** mierda y que lo iba a hacer en Excel ¯_(ツ)_/¯
Si tomamos el primer payload, 001b es el tamaño del paquete (27 bytes), 0x10 el packetID y 408d2e07aeae7d91401400000000000040855ae9b632828401 el payload del paquete. El 0x10 es el ID de un paquete de tipo «Player Position» (Bound to server indica que es el cliente el que le envía al servidor). El payload se divide en 4 campos: x (double), feet y (double), z (double), «on ground» (boolean). Todos los paquetes de posición (0x10, server bound) son impares, por lo que terminan en 1 (true, on ground). Nos interesa conocer x, y, z.
x= 408d 2e07 aeae 7d91 y = 4014 0000 0000 0000 z = 4085 5ae9 b632 8284
Para pasar de hex a double, invocamos una macro, hex2dbl
y obtenemos las posiciones x,y,z.
Finalmente, generamos un gráfico de dispersión y obtenemos la clave 🙂
Atentos a las mayúsculas, minúsculas, 0 vs. O, 1 vs. I, etc… Fue la troleada final a una buena prueba 🙂
BLoCkD3f1nEdPrOt0coL
UPDATE: @navarparty (los primeros en lograr superar este reto) ha publicado su solución (en Go!). Thanks @tatai! También recomiendo leer el write-up de w0pr y su elegante solución en Python + pygame.
Este level parece que se le atragantó a muchos grupos. Aunque estuvimos unas cuantas horas dándole vueltas, una vez resuelto te das cuenta de que, lo que lo hacía complejo, realmente eran varios red-herring o falsas pistas. Si las seguías, estabas muerto. El level empieza con 3 ficheros: yellow, red, green. Aquí está el primer anzuelo: ¿para qué estos colores?… En fin, sacando strings, el que más llama la atención es red.
Vaya… una base de datos, probablemente SQLite. Y el campo redz de la tabla red1000 es de tipo blob. Estuvimos dándole vueltas y vueltas a esto. Conseguimos incluso importar la estructura de las tablas.
En la tabla red1, la columna reda tiene algo:
Pero eso ya salía en los strings, no hacía falta liarse la manta con SQLite… Mmmh, veamos qué significa:
misterio = [0x54,0x73,0x65,0x72,0x6d,0x34,0x33,0x52,0x00,0x0a]
import binascii
print("".join( chr(c) for c in misterio))
Tserm43R
¿Tserm43R? WTF? @ochoto comentó en el grupo que tal vez habría que darle la vuelta a cada par de valores (big endian?) porque los últimos bytes son un salto de línea + fin del string invertidos (0x00, 0x0a). Vamos allá (quitando el salto de línea):
misterio = [0x54,0x73,0x65,0x72,0x6d,0x34,0x33,0x52]
"".join([chr(a)+chr(b) for a,b in [i for i in zip(misterio[1::2], misterio[::2])]])
'sTre4mR3'
Tiene sentido, parece un trozo de string en h4x0r. Dejémoslo ahí y vayamos a por green. Este fue más fácil:
$ binwalk -e green
DECIMAL HEXADECIMAL DESCRIPTION
--------------------------------------------------------------------------------
27337196 0x1A121EC HPACK archive data
33554432 0x2000000 gzip compressed data, has original file name: "trololo", from Unix, last modified: 2019-07-15 23:29:50
$ ls -al _green.extracted/
total 8
drwxr-xr-x 3 juanan wheel 96 Jul 25 21:28 .
drwxrwxrwt@ 70 root wheel 2240 Jul 29 22:15 ..
-rw-r--r-- 1 juanan wheel 8 Jul 25 21:28 trololo
$ cat _green.extracted/trololo
ce1VEd!
Vaya, si concatenamos red con green (mismo orden que el enunciado), obtenemos ‘sTre4mR3ce1VEd!’. Tiene muy buena pinta. Sólo nos queda un fichero, yellow. Es un fichero binario, sin ningún magic number ni strings asociados. Tras muchas vueltas, se nos ocurrió algo evidente (a que sí, @navarparty? XDDD), abrirlo con Audacity:
Bingo, se oye a alguien deletreando, en inglés y a mucha velocidad, la parte que nos falta del password. Ajustando la velocidad y teniendo en cuenta que las zonas más oscuras de la señal reflejan mayúsculas, obtenemos R0tT3nB1t.
Así que… R0tT3nB1tsTre4mR3ce1VEd!
Nota: este post no refleja la dificultad de la prueba. No fue «tan fácil» como parece 🙂 Estuvimos muuuuuuuuuucho tiempo analizando los 3 binarios hasta encontrar la secuencia de pasos y herramientas adecuadas.